スウェーデンの家具店イケアがRobloxという人気ゲームプラットフォームに仮想店舗をオープンし、そこで働く従業員を募集している。
応募には「ピクセル化されたイケア家具になったら何になりたいか」などの質問に答える必要があり、選ばれると時給約2600円で雇用される。
この取り組みには、オンラインのイケアファンダムを活用しようとする狙いがある。
バーチャルなIKEAで働く
また、ゲーム内で現実と同等の賃金を得られる可能性に注目が集まっている。
一部のRobloxユーザーはこうした仮想空間での雇用に不安を感じつつも、コミュニティ形成やリアルの仕事への不安解消の手段として捉えている。
イケアの新たなゲームは今後も続いていくものと見られる。
イケアの「Co-Worker Game」は6月24日にスタートする予定で、バーチャル環境での業務体験が可能です。
これにより、従業員としてイケアの魅力を知るだけでなく、ゲームを通じて実際の職場でのスキルも向上させることが目標です。
背景には、Z世代がRobloxなどの仮想空間で多くの時間を費やしている実態があります。
この新しい商機を捉え、若年層にリアルな職業体験を提供することは、企業にとって新たな採用戦略の一環です。
さらに、Robloxプラットフォームに進出することで、イケアは新たな顧客層を取り込むチャンスも広がります。
ゲームでの成功体験がリアルな購買行動へとつながる可能性も考えられます。このように、仮想と現実の境界を曖昧にすることで、新しいビジネスモデルを模索しているのです。
イケアは、ゲーム内でのやりがいと報酬が現実世界と融合する瞬間を提供することで、従業員のエンゲージメントを高め、ブランドの認知度を向上させることを狙っています。
これは単なるゲーム体験ではなく、未来の働き方の一端を垣間見る機会でもあります。
また、イケアがRobloxで展開する「Co-Worker Game」は、仮想空間での業務体験を通じてリアルな職場の理解を深める新たなアプローチです。
特に若い世代にとって、このような仮想環境での学習は自然なことです。
彼らのデジタルライフスタイルにマッチした形で職業体験を提供することで、従業員のスキルアップやキャリアパスの模索に役立つでしょう。
ゲームコミュニティに与える影響
その一方で、この試みが実際の労働市場や既存のゲームコミュニティに与える影響についても関心が集まっています。
一部の声では、仮想と現実の仕事が不明瞭になることへの懸念も見られます。
しかし、イケアはこの取り組みを通じて、リアルとバーチャルの調和を追求し、従業員の多様性と成長をサポートすることを目指しています。
このようなプロジェクトが成功すれば、他の企業も追随する可能性があります。
未来の職場は、単に物理的な場所に限らず、デジタル空間での活動も含むものになるかもしれません。
懸念点や問題点
イケアが「Roblox」で仮想店舗の従業員を募集するという新しい試みには、いくつかの懸念点や問題点が存在します。
まず、若い世代が仮想空間で働くことで、リアルな社会経験を積む機会が減少する可能性があります。また、ゲーム内の活動が労働とみなされることで、労働環境や労働時間に対する法的規制の適用が曖昧になるリスクもあります。
さらに、既存のゲームコミュニティへの影響も無視できません。イケアのプロジェクトがどのように受け入れられ、他のゲームやプレイヤーにどのような影響を与えるのか、慎重に注視する必要があります。
企業はこうした新しい働き方に対応し、従業員がどこからでも能力を発揮できる環境を整える必要があるでしょう。
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